ARANDA CÓRDOBA, JOSÉ RAÚL
Objetivos - Crear componentes software mediante herramientas y lenguajes de guión utilizando técnicas de desarrollo estructurado. - Crear y manipular componentes multimedia utilizando lenguajes de guión y herramientas específicas. - Seleccionar componentes de software ya desarrollados según su funcionalidad para integrarlos en documentos. - Adquirir los conocimientos necesarios para el desarrollo y reutilización de componentes, así como añadir contenido multimedia usando lenguajes de guión. Contenidos Arquitecturas de aplicaciones web Esquema general. Arquitectura en capas. Interacción entre las capas cliente servidor. Arquitectura de la capa cliente. Navegadores Web Arquitectura de un navegador. Navegadores de uso común. Comparativa. Seguridad en navegadores. Creación y contenido Web dinámico Fundamentos de programación. Lenguajes para el desarrollo de contenido dinámico. Lenguajes de guion de uso general Integración de lenguajes de guion en navegadores Web. Estructura general de un programa en un lenguaje de guion. Funciones. Manipulación de texto. Listas (arrays). Formatos estándar de almacenamiento de datos en lenguajes de guion. Objetos. El modelo de documento Web. Gestión de eventos. Gestión de errores. Usos específicos de lenguajes de guion. Entornos integrados (Frameworks) para el desarrollo con lenguajes de guion. Contenidos multimedia Definición de multimedia. Tipos de archivos multimedia. Gráficos multimedia. Audio. Vídeo. Animación multimedia. Elementos interactivos.